Sejarah
dan perkembangan game online
Perkembangan game online sendiri tidak terlepas termasuk dari
perkembangan teknologi computer dan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya
game online sendiri merupakan cerminan berasal dari pesatnya jaringan pc yang
dahulunya berskala kecil (small local network) hingga menjadi internet dan
tetap berkembang hingga sekarang. Games Online kala ini tidaklah serupa
layaknya dikala games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada selagi
terlihat pertama kalinya th. 1960, komputer hanya mampu dipakai untuk 2 orang
saja untuk bermain game. Lalu muncullah pc bersama kebolehan time-sharing
supaya pemain yang bisa memainkan game berikut dapat lebih banyak dan tidak
wajib berada di suatu ruangan yang serupa (Multiplayer Games).
Lalu terhadap tahun 1970 kala keluar jaringan komputer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan pc tidak hanya sekedar LAN saja tapi udah termasuk WAN dan jadi Internet. Game online pertama kali muncul umumnya adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk keperluan militer yang kelanjutannya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini lantas menginspirasi game-game yang lain keluar dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak berasal dari demam dotcom, supaya penyebaran informasi mengenai game online makin lama cepat
PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA
Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di Indonesia terhadap tahun 2001, diawali dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri memadai beragam, jadi dari yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih berasal dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan terhitung besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut adalah game online yang hadirl di Indonesia:
Selain game diatas, tersedia terhitung game-game layaknya Warcraft, Counterstrike, Age Of Empire, Need For Speed Series yang terhitung banyak mengambil perhatian para gamer di Indonesia kendati tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet gara-gara latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda sebabkan gamers jadi tidak nyaman, begitu juga halnya bersama dengan Warcraft dan Age of empire.
Lalu terhadap tahun 1970 kala keluar jaringan komputer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan pc tidak hanya sekedar LAN saja tapi udah termasuk WAN dan jadi Internet. Game online pertama kali muncul umumnya adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk keperluan militer yang kelanjutannya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini lantas menginspirasi game-game yang lain keluar dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak berasal dari demam dotcom, supaya penyebaran informasi mengenai game online makin lama cepat
PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA
Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di Indonesia terhadap tahun 2001, diawali dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri memadai beragam, jadi dari yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih berasal dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan terhitung besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut adalah game online yang hadirl di Indonesia:
Selain game diatas, tersedia terhitung game-game layaknya Warcraft, Counterstrike, Age Of Empire, Need For Speed Series yang terhitung banyak mengambil perhatian para gamer di Indonesia kendati tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet gara-gara latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda sebabkan gamers jadi tidak nyaman, begitu juga halnya bersama dengan Warcraft dan Age of empire.
TIPE-TIPE GAME ONLINE
First Person Shooter(FPS), cocok judulnya game ini mengambil alih pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, biasanya game ini menyita setting peperangan bersama senjata-senjata militer (di indonesia game style ini sering disebut game tembak-tembakan).
Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan siasat pemainnya, kebanyakan pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja dapat namun banyak karakter.
Cross-Platform Online, merupakan game yang sanggup dimainkan secara online dengan hardware yang tidak serupa andaikata saja need for speed undercover sanggup dimainkan secara online berasal dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang mempunyai konektivitas ke internet supaya sanggup bermain secara online).
Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser layaknya Firefox, Opera, IE. Syarat di mana sebuah browser mampu memainkan game ini adalah browser telah mendukung javascript, php, maupun flash.
Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain didalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), tiap-tiap pemain dapat berinteraksi segera seperti halnya dunia nyata
Bedasarkan teknologi grafis
2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game bersama dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat misalnya dibandingkan bersama game 3D agar rata-rata game online saat ini mengadopsi teknologi 2,5D yakni dimana cii-ciri yang dimainkan tetap bersifat 2D akan namun lingkungannya telah mengadopsi 3D.
3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game bersama grapis yang baik dalam penggambaran secara realita, biasanya game-game ini miliki pindahan kamera (angle) sampai 360 derajat sehingga kita mampu lihat secara total dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D berharap spesifikasi computer yang memadai tinggi supaya tampilan 3 Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna.
DAMPAK BAIK DAN BURUK DARI GAME ONLINE
Game online terlihat tidak cuma pengaruhi kehidupan social pemainnya didalam dunia nyata tetapi terhitung kadang kala memengaruhi kejiwaan seseorang misalnya memainkannya terlampau lama. Seperti yang dilansir ketok.com, dikarenakan sebuah game, seorang pemuda di amerika serikat nekad menusuk temannya sendiri. Bahkan anak-anak yang kecanduan bermain game sering membolos dari sekolahnya supaya sanggup melanjutkan petualangannya di dunia maya.
Akan tapi dari segi bisnis, game online tetap punyai prospek bagus kedepannya. Dengan kehadiran games online ini, orang-orang mampu menciptakan lapangan kerja sendiri yaitu games center, atau menjadi pengembang games sehingga dapat mengurangi angka pengangguran. Game online terhitung dapat menaikkan kekuatan bekerja sama pada otak anak layaknya yang dilansir Ilmusejarah.com.
0 komentar:
Posting Komentar